Soluce Metal Gear Solid 2
Cette page rassemble toutes les astuces et la soluce
En premier, les astuces
Astuces menus
A l'écran titre, utilisez le stick analogique pour changer la couleur de fond. Appuyez vers bas, haut, gauche ou droite. Aapuyez sur R2 pour
entendre un éclair.
Si vous finissez le jeu une fois, Snake sera remplacé par Radien dans l'écran titre.
Si vous finissez le jeu trois fois, ce sera Ray à l'écran titre.
A la fin du jeu, lorsque vous obtenez le code à mettre sur le site de Konami, faites haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, droite,
croix, carré. Snake fera un commentaire.
Après avoir fini le jeu
- Vous obtenez la caméra numérique, vous pourez faire des photos et les enregistrer sur votre carte mémoire.
- Vous obtenez un code à reécrire sur le site de Konami.
- L'écran-titre sera différent.
- Le mode Boss Survival sera débloqué : il vous permettra d'affronter tous les boss d'affilée avec Snake ou Raiden, en sachant qu'avc Snkae,
c'est plus dur. Voici la liste des boss : Olga, Fatman, Harrier, Vamp, Metal Gear Ray et Solidus.
- Deux niveaux de difficulté sont ouverts : Extreme et Européen Extreme. Dans ce dernier, vous devez finir le jeu, sans récupérer de dog tags
ni d'objets, pour pouvoir se classer parmi les joueurs européens.
- Le Casting Theater : vous pourrez reprendre les meilleurs séquences cinématiques, et remplacer les personnages par qui on veut ! Délire
garanti !
- Vous pouvez maintenant choisir de faire soit le tanker, soit le plant, ou les deux si vous recommencez une partie.
Les objets des Dogs Tags :
- 30 dogs tags dans le tanker : Bandana (munitions infinis dans le tanker)
- 70 dogs tags dans le tanker : Stealh (invisibilité dans le tanker)
- 80 dogs tags dans le plant : Brown (munitions infinis dans le plant)
- 120 dogs tags dans le plant : Stealh (invisibilité dans le plant)
- 160 dogs tags dans le plant : Orange (barre de grip infini dans le plant)
- 350 dogs tags : Blue (barre d'O2 infini dans le plant)
- 394 dogs tags : Bonus Web Site : si vous avez récupérer tous les dogs tags, vous aurez alors un code à entrer sur le site de Konami
(http://www.konamijpn.com/mgs2/alldogtags/). Vous pourrez alors avoir des icônes, des wallpapers, des ons pour votre PC…
Pour avoir un dog tag, il faut mettre en joue un garde. Vous en trouvez un, laissez appuyez sur carré et ne relâchez pas quand vous êtes
près de lui. Snake ou Raiden dira " Freeze "… Allez devant lui, et visez-lui la tête ou son autre partie sensible ( !). Il se dandinera alors
et laissera tomber le précieux dog tag
Remarque 1 : si vous continuez à lui visez la tête, il donnera d'autres objets.
Remarque 2 : certains gardes renonce à vous donnez leur badges. Il le montre en disant " Vas-y, tire-moi dessus " ou quelques chose dans ce
genre. Pour avoir un argument persuassif, il faut lui obéir : soit vous tirez (avec un vrai flingue muni d'un silencieux de préférence…) juste à
côté de lui, soit vous lui tirez une balle dans la jambe, et là, je peux vous assurez qu'il se montrera très coopératif…
Voici un code à rentrer dans la rubrique alldogtags :
YYWE HDMO FMAI IURE BAKW DCTA XV
Probabilité des objets sur les soldats
- Very Easy : Objet 1 : 50 % ; Objet 2 : 40% ; Objet 3 : 20%
- Easy : Objet 1 : 40 % ; Objet 2 : 20 %
- Normal : Objet 1 : 30 %
- Hard : Objet 1 : 20 %
- Extreme : Objet 1 : 10 %
- Européen Extreme : Objet 1 : 0 %
Les pinups :
Les pinups sont des photos de belles meufs que vous trouvez durant le jeu. j'en ai compté douze, si vous en avez trouvé d'autre,
contactez-moi...
- Pinup 1 : dans le placard du Deck A, au sud après le salon
- Pinup 2 : dans un autre placard, juste à côté de la pinup 1
- Pinup 3 : Deck A, Crew's Lounge, en face du bar, un magnifique poster FHM.
- Pinup 4 : dans la Engine Room, allez sur la partie centrale, vous verrez au-dessus de vous un garde qui utilise des jumelles pour voir
quelque chose, regardez dans la même direction avec la camera, vous verrez la photo.
- Pinup 5 : toujours dans la Engine Room, juste après le troisième garde, allez derrière l'escalier tout en bas là où il y a les munitions
cachés pour le M9. Regardez vers la gauche en-dessous de la plate-forme pour voir une autre photo cachée.
- Pinup 6 : dans le plant, Strut C, Dining Hall, vous verrez un poster en noir et blanc en face des tables.
- Pinup 7 : au même endroit que la pinup 6, sur le mur de gauche.
- Pinup 8 : dirigez-vous toujours au Strut C, Dining Hall, dans les toilettes Hommes. Ouvrez la porte des toilettes les plus élognés pour voir
le poster.
- Pinup 9: quand vous êtes déguisés, dans la salle des ordinateurs, attendez que le garde le plus proche de l'entrée de la salle du milieu
actionne un ordinateur, vous verrez une superbe pinup...
- Pinup 10: toujours dans la salle des PC, attendez que le même garde que précédemment ailles à l'autre PC pour voir une autre pinup.
- Pinup 11: dans le passage sous-marin, allez à droite au premier carrefour et juste à côté d'un endroit d'oxygène, sous l'eau vous verrez un
beau poster.
- Pinup 12: toujours sous l'eau, dans le passage, continuez un peu avant la première porte donnant sur la salle des débris. Avant le long
couloir conduisant à cette porte, vous verrez sur le mur de gauche un autre poster.
Le tanker :
- Aft Deck : en hard ou extreme, si vous restez sous la pluie plus d'une minute, vous éternuerez, ce qui sera gênant. Prenez un medecine.
- Aft Deck : si vous jetez une sentinele par-dessus bord, vous verrez votre exploit un peu plus tard dans le plant, dans la Shell 2…
- Deck A Crew's Lounge : tirez sur ls bouteilels, verres et boîtes à glaçons pour vous amusez. Il y a aussi les livres que vous pouvez dégommer
et la grande vitre, qui prend plusieurs balles avant de péter.
- Deck A Crew's Lounge : en bas dans le passage tout à gauche, vous verrez un garde avec des mouches. Si vous restez trop près de lui, les
mouches vous suivront.
- Deck D Crew's Quarters : dans la cuisine, testez votre capacité musicale sur les casseroles, et explosez les assiettes derrière. Vous pouvez
péter aussi le ketchup, et tout le reste sur la table.
- Deck D Crew's Quarters : dans le garde-manger, vous pouvez péter absolument tout ! Les sacs de farine déversent leur farine, les boîtes en
carton libère leur contenu au bout de deux tirs, les pastèques explosent. Si vous voulez une bataille qui déchirent avec les gardes, attirez-les
là, et mettez vous de l'autres côté des gardes, derrière les caisses du centre…
- Olga : Prenez des photos d'Olga pour avoir des commentaires d'Otacon, après le combat. La position où vous battez Olga diffèrera la
cinématique sivante. Enfin, allongez-vous près d'elle pour l'entendre respirer.
- Engine room : si vous tirez sur la figurine de Raven, elle se mettra en marche.
- Engine room : juste en entrant dans la salle des machines, sur la porte à gauche de la figurine, vous pourrez apercevoir une corde, accroché
à la rambarde. Suspendez-vous et déplacez-vous pour atterir de l'autre côté directement.
- Engine Room : tirez sur le poster de pinup caché (voir plus hau) pour la faire exploser et ainsi déclencher l'alarme !
- Deck 2 Port : lorsque vous voyez arriver le premier garde, filez tout de suite à gauche. Plaquez-vous contre le mur de droite et faites L2
pour déplacer la tête. Snake fera tomber le tuyau fixé au mur et le garde l'entendra . Vous aurez droit à une petite scène entre garde sans être
repéré si tout va bien…
- Hold : Endormez tous les marines présents pour prouvez que le discours est soporifique !
- Hold : si vous finissez le jeu une fois, il arrive que les marines soit en caleçon !
- Hold 2 : si vous photographiez l'écran de droite pendant que la caméra diffuse sur cet écran, vous avez 30 % de chances d'avoir la photo de
Kojima cachée !
- Hold 2 : Si vous accéder à la cale 3 par le conduit (la trappe sur le sol), vous pourrez voir l'ombre d'Ocelot dans le hall.
Astuces Plant
- Strut A, Deep Sea Deck : si vous vous allongez sur les insectes ; l'un d'eux s'infiltrera dans votre costume et vous bouffera une ration
toutes les 20 minutes.
- Strut A Deep Sea Deck : il est possible de récupérer ici le M9 en Easy. Il faut longez en s'accrochant à la rambarde pour atteindre les
scaphandres.
- Strut A deep Sea Deck : quand il vous demande votre nom, des mots comme " fuck " seront refusés. Par contre, si votre jour de naissance est
le même que celui où vous marquez votre nom, vous aurez droit à un logo " Happy Birthday ". Si vous tapez le nom d'un dévelppeur, vous aurez une
surprise. Enfin, le nom tapé apparaîtra sur le générique de fin.
- Strut A roof : si vous regardez en l'air, les mouettes vous largueront quelque chose…
- Strut A Roof : si vous tuez trop de mouettes, vous aurez un message au codec.
- Strut A Roof : tuez une mouette en l'air au-dessus d'un garde pour l'assommer.
- Strut B : tirez sur Pliskin pour avoir des représailles…
- Coolant : il sert à réveiller des gardes, à effrayer les mouettes, à souiller les vitres, à bloquer du C4, à faire apparaître des rayons
laser , à faire fuirles insectes ou encore à éteindre un feu… ouf !
- Strut E : au sous-sol, vous pourrez apercevoir des cartons ZOE…
- Fatman : les mouettes pourront s'attaquer à lui. Tirez dans ses patins pour le faire tomber . Tuez une mouette, il se peut que Fatman glisse
sur son cadavre. Fatman peut faire tomber des munitions en Very Easy et Easy.
- Déguisement : cachez-vous dans un placard, faites en sorte qu'un garde arrive et l'ouvre, attendez-vous à la surprise… Tirez sur la cage du
perroquet pour qu'il appele du renfort. Utilisez aussi du coolant sur lui. Un soldat fait sa ronde près d'un PC, quand il l'allume, devinez ce
qu'il regarde…
- Les otages : vous pouvez embêter la seule jeune femme des otages. Prenez le microphone, et appuyez sur R3 pour que Raiden fasse une
estimations de ses mensurations. Parlez-lui aussi pour découvrir son petit nom (Jenny ?)… Rampez aussi sous la table en face d'elle, elle serrera
les jambes… Quand vous écoutez la conversation, pointez le micro vers la gauche pour entendre quelqu'un en difficulté dans les toilettes ! Enfin,
quand vous devez prendre votre AK en 10 secondes n'hésitez pas à prendre une photo !
- Passerelle 1-2 : si le drapeau vous gêne, branchez la manette dans le port 2 et appuyez sur L1 rapidement.
- Passerelle 1-2 : Sortez en rentrer huit fois de suite. A la neuvième, on vous montrera l'emplacement de tous les capteurs !
- Harrier : Tirez sur l'hélico pour vous faire canarder !
- Emma : posez du C4 sur elle, posez devant elle un " Book ", endromez-la et écoutez-la au microphone. Appelez Snake quand vous êtes avec Emma
sur la passrelle KL pour vous apercevoir qu'il est en plein combat avec Olga…
- Vamp : tirez sur l'eau avec le Stinger pour lui coupez la moitié de sa barre d'O2.
- Sous l'eau : vous pourrez apercevoir une autre figurine de Raven etun canard en plastique, plus le cadavre de Stillman…
- La barrière flottante : tirez sur Snake pour vous faire tirer dessus. Prenez le microphone pour entendre ce que dit Emma. Appelez Snake,
visez avec le PSG1 et il tire pour vous…
- Salle de torture : sonnez l'alarme, adossez-vous à la table de torture et attendez qu'un garde vienne…
- Snake : attendez un moment dans l'ascending Colon pour voir une vidéo à la place du radar… Posez un book devant Snake, assomez-le
(étranglement) pour prendre son badge.
- Dans la scène de fin où vous voyez Rose, vus pourrez aussi peut-être apercevoir Vamp…
Quelques références :
- Titanic : le taker coule et les héros suivants sont Jack et Rose…
- 2001 : l'oddysée de l'espace : lé héros du film s'appelle Dave, comme Snake, et l'ordi s'appelle Hal, comme Otacon…
- L.A 2017 et N.Y 2013 : Snake Pliskin est le héros de ces deux films.
- Pinocchio : l'Arsenal Gear a des éléments digestifs comme la baleine dans Pinocchio.
- Matrix : après le combat contre l'Harrierr, Vamp courira sur les murs, tranquillement…
- Armageddon : Après la mort d'Emma, vous verrez nos trois héros avancer doucement vers la caméra… ,
Pendant des séquences cinématiques :
• R1 pour zoomer.
• Stick Analogique droit pour cadrer un élément lors d’un zoom.
Cela prouve bien que ces toutes les scènes sont en Temps-réel : Autrement dit, la PS2 calcule les séquences, et ne les lit pas comme de vulgaires vidéos.
Les Cartons (Cardbox) :
Les Cartons (Cardbox) peuvent, tel le premier opus sur Psone, vous permettre de voyager à travers la Grosse Carcasse (Big Shell). Pour cela, rendez-vous à l’étai E (Strut E), puis montez sur la plate-forme au sud et attendez patiemment 10 sec sous un carton, Chaque carton correspondant à un des étais (struts) de la carcasse (Shell) 1.
| Le Numéro 1 | Étai C (Strut C) | Étai A (Strut A) |
| Le Numéro 2 | Salle de Dîner Étai B (Strut B) | Salle des Pompes |
Le Numéro 3| Salle des trans- formateurs Étai A | Étai F (Strut F) |
| Le numéro 4 | (Strut A) Salle des pompes | Entrepôt Étai E (Strut E) Héliport |
Les Statuettes de Pâques (Easter Eggs) :
Ces Statuettes dissimulées dans le jeu sont absolument inutiles. C’est juste une coutume de Konami, et ce, dans la plupart des jeux depuis Grandia, hormis les ISS pro soccer et quelques exceptions.
- 1ere Statuette : Étai E-Strut E Il vous faudra le Carton 5 (Cardbox 5) ou la carte de sécurité de niveau 5. Avec le Carton : Grimpez sur la
plate-forme au sud et planquez-vous sans bouger avec le Carton 5 (Cardbox 5). Avec la Carte : Descendez les escaliers à l’Ouest puis prenez la
première porte. À partir de ce moment, placez-vous contre le tapis roulant au nord, puis regardez à la première personne (First personne view)
(RI) entre le mur et les caisses.
- 2nde Statuette : Carcasse 1 (Shell 1), Étai D, Bassin de Sédimentation, au rez-de-chaussée. Regardez en face de l’escalier en direction de l’eau. Une structure en acier pointe dans votre direction. Regardez à l’intérieur de cette structure.
- 3e Statuette : Carcasse 2 (Shell 2), Secteur de l’Étai L Commencez par vous débarrasser des deux gardes qui errent derrière les fenêtres. Placez-vous du côté droit de la première fenêtre puis passez en mode d'observation à la première personne. Mettez-vous sur la pointe des pieds (L2+R2) tout en regardant vers la gauche dans le coin du couloir. Une petite Statuette traîne ici.
- 4e Statuette : Noyau de la Carcasse 2 (Shell 2) dispositif de purification de l'air, Conduits. Tirez un Nikita dans le conduit le plus proche de l’escalier. Prenez la première à gauche, puis encore à gauche. Des grilles peuvent obstruer l’accès à la statuette. Mais les missiles Nikita sont explosifs…
- 5e Statuette : Noyau de la Carcasse 2 (Shell 2), B1 chambre filtrante n°1. Il s’agit de la salle avec une foule de débris, sous l’eau, là où est décédé Stillman. Plongez près du deuxième accès d’air (sous les munitions Stinger). La statue est à l’Ouest, caché entre le " plafond " et l’échafaudage. À noter qu’elle est coriace à repérer.
- 6e Statuette : Noyau de la Carcasse 2 (Shell 2), Chambre filtrante n°2, (Mode Extrem) Sortez votre microphone directionnel ou toquez contre les casiers pour repérer celui où erre Emma. Prenez celui juste à l’est du sien. Des claymores y sont dissimulées. Accroupissez-vous pour les récupérer. Au fond du casier règne la dernière statuette de Pâques du jeu.
Objets et Modes Bonus dispos une fois le jeu terminé
- DG Caméra : Objet permettant de prendre et de sauvegarder des photos pour moins de 100 KB l’unité sur votre carte mémoire. Soit obtenu dans la salle faisant face aux escaliers situés à l’ouest de l’étai E (Strut E), soit directement intégré dans l’équipement de Snake et Raiden une fois la partie terminée, sauvegardée et chargée à nouveau. Utilisation : O = Zoom X = Dézoomer
- Bandana : Ruban s’attachant à la frontière entre les cheveux et le front, de 160cm, permettant de tirer autant de munitions que souhaité, à condition que le chargeur contienne au moins une balle. Obtenu uniquement une fois 30 % des Plaques d’identifications (DOGS TAGS) acquises sur le Tanker, soit 46 Plaques d’identifications (DOGS TAGS).
- Camouflage Optique (Stealth) : Objet s’attachant aux hanches, activant un champ magnétique électrostatique qui permet de dévier la lumière et de devenir transparent. Pour Snake : Obtenu lorsque 50 % des Plaques d’identifications (DOGS TAGS) du Tanker auront été récoltés, soit 78 Plaques d’identifications (DOGS TAGS). Pour Raiden : Obtenu lorsque 50 % des Plaques d’identifications (DOGS TAGS) de la Grosse Carcasse (Big Shell) auront été récoltés, soit 121 Plaques d’identifications (DOGS TAGS).
- • Perruque Spéciale (Special Wig) : Objet se fixant sur le crâne de couleur châtain foncé permettant de tirer autant de munitions que souhaité, à condition que le chargeur contienne au moins une balle. Obtenu uniquement une fois 30 % des Plaques d’identifications (DOGS TAGS) acquises sur la Grosse Carcasse (Big Shell), soit 73 Plaques d’identifications (DOGS TAGS).
- Perruque B (Wig B) : Objet se fixant sur le crâne de couleur Orange permettant de rester suspendu pendant une période indéterminée. Obtenu seulement lorsque 70 % des Plaques d’identifications (DOGS TAGS) sont acquises sur la Grosse Carcasse (Big Shell), soit 170 Plaques d’identifications (DOGS TAGS).
- Perruque A (Wig A) : Objet se fixant sur le crâne de couleur bleu, permettant de rester sous l’eau sans respirer pendant une période indéfinie. Obtenu seulement lorsque toutes les Plaques d’identifications (DOGS TAGS) sont acquises sur la Grosse Carcasse (Big Shell), soit 242 Plaques d’identifications (DOGS TAGS).
- Extrem & European Extrem : Une fois le jeu commencé et enregistré, vous pourrez jouer en mode de difficulté " Extrem ", et la possibilité de n’effectuer qu’une seule des deux parties du jeu, à savoir le Tanker et/ou la Grosse Carcasse (Big Shell).
- Fond d’écran : Le fond d’écran du menu principal change après une première partie terminée. Au lieu d’un fond rouge avec Snake, vous aurez Raiden en fond bleu.
- Marines : Le jeu terminé deux fois à partir de la même partie, à la troisième partie, vous aurez l’armée des marines du hall contenant le Metal Gear Ray entièrement en caleçon !
- Glasses : Une fois le jeu terminé deux fois à partir de la même partie, à la troisième partie, vous aurez des lunettes de ski assez stylées pour Snake, Pliskin, avec des lunettes de ski "miroir" et Raiden avec des lunettes translucides oranges ! Tips : Ceci reste durant les scènes cinématiques !
- Cinématiques : Certaines scènes cinématiques qui étaient impossibles de passer lors de la première partie deviennent à présent zappables ^_^
- Silencieux : Un silencieux sera situé sur le mat du Tanker, après une première partie achevée.
- Classement (Rank): Le code final (clear code) tient compte des paramètres suivants :
- Le Mode de Difficulté : Plus le mode de difficulté sera élevé, meilleur sera votre classement.
- Le Temps : Plus vous aurez été rapide, meilleur sera le classement. (Les séquences cinématiques comptent)
- Le Nombre de Victimes : Moins vous aurez abattu, meilleur sera votre classement.
- Le Quota de Ration Ingérées : Moins vous aurez utilisé de Rations, meilleur sera le classement.
- Le Total d’Alerte déclenchées : Moins vous aurez déclenché d’alertes, meilleur sera le classement. (Hormis les trois alertes obligatoires)
- Le nombre de Sauvegardes : Mois vous aurez effectué de sauvegarde, meilleur sera votre classement.
- L’activation du Radar : Si vous n’avez pas activé le radar, votre classement final sera meilleur.
- Le nombre de continue : Moins vous aurez été descendu, meilleur sera votre classement. Pour obtenir le rang d’un Big Boss, il vous faudra accomplir le jeu en mode Extrême, en 3h ou moins, sans mourir, sans avoir tué personne (Sauf les boss et les passages contres les soldats Ninja), sans avoir consommé de Rations, sans alertes déclenchées hormis les passages obligés.
- Les Gardes
- Pour braquer les gardes, vous devez impérativement les prendre de côté ou de derrière.
- Vous pouvez les braquer avec une arme vide, tant que vous ne tirez pas. Car sinon, le "clic" déclenché par l’absence de douille dans le chargeur mettra direct la puce à l’oreille de notre cher ami le garde.
- Si vous les braquez avec une arme hautement explosive, tel le Nikita ou le Stinger, vous n’aurez plus besoin de le braquer dans les parties douloureuses…
- Dans les modes inférieurs à Normal, les gardes n’essaieront pas de récupérer leur arme.
- Si un garde aperçoit un poster de demoiselle dévêtue, il se mettra à s’exciter !
- Vous pouvez asphyxier un garde en tirant dans un tuyau. Seulement il faut tirer en angle droit, afin que la balle pénètre profondément. De cette façon, le jet de vapeur sera tellement puissant qu’il étouffera et brûlera le pauvre homme se situant sur son chemin. Attention, il faut tirer plusieurs fois d’affilée.
- Ne faites pas pleuvoir des cadavres de mouettes sur les gardes, il pourrait arriver des choses.
- Cachez-vous dans un casier en uniforme ennemi. Puis faites du bruit en appuyant sur R1 fermement. Ainsi, un garde viendra ouvrir le casier où vous vous situez. Regardez attentivement la réaction de votre " ami "…
- Les Astuces d’Équipement
- Avec le Camouflage Optique (Stealth), si vous tirez sur un garde, celui-ci croira qu’un de ses partenaires lui a tiré dessus !
- En vous glissant derrière les gardes avec un C4 à la main, vous pourrez leur en coller un dans le dos !
- En utilisant le Microphone directionnel pour questionner (Triangle) le perroquet de l’étage B2 du noyau de la carcasse 1 (Shell 1), vous pourrez remarquer la faculté d’apprendre le langage de ces petits zozios...
- Avec le Stinger, si vous appuyez sur R1, vous verrez le Stinger à travers les yeux de Raiden…
- Le Radar Soliton est inutilisable ??? No problem. Sortez votre stinger, pour repérer les ennemis même cachés derrière une cloison.
- L’uniforme ennemi sert toujours, même après avoir perdu la cagoule. Il suffit de l’enfiler si vous flambez, ou si vos pieds sont humides.
- Vous vous faites attaquer ou chier dessus par les mouettes ? Glissez-vous sous le Carton 5 (Cardbox 5).
- Les Astuces CODEC
- Sur le tanker, Otacon essaie de faire aussi bien que Mei-Ling en terme de dictons… Seulement, celui-ci n’est pas aussi doué en la matière, et ses explications seront tellement absurdes (Vous en rirez) que Mei-Ling interviendra finalement !
- Sur le Tanker, sélectionnez un pantazémine, puis appelez Otacon. Celui-ci en connaît un rayon en mécanique, électronique et Médecine. Il vous fera une petite révélation concernant les médicaments… Rappelez-le ensuite, après avoir ingéré un pantazémine...
- Appelez Otacon lorsque vous regardez à la première personne (first person view) (R1) un poster de damoiselle dévêtue, vous devriez être pété de rire !!
- Sélectionnez la boîte en carton 1 (Cardbox 1) puis appelez Pliskin.
- Sélectionnez un magazine (Book), puis appelez Pliskin !
- Lorsque que vous êtes avec Emma, une fois sortis du noyau de la carcasse 2 (Shell 2), sur la passerelle de connexion KL, appelez Pliskin. Il vous dira qu’il a un petit problème. En fait, c’est qu’il affronte Olga !
- Assommez Emma… Vous vous ferez rapidement engueuler par Otacon. De même, appelez-la pour entendre ses songes. Pire : Allongez-vous sur elle. Quelle chaudasse celle-là aussi !
- Appelez Snake lorsque vous arrivez avec Emma dans la salle où Vamp résidait lors de votre affrontement. Il ne se sont pas parlé depuis plusieurs années, et ils s’engueulent déjà !
- Les Anecdotes
Une section étrange. Elle vous révèle toutes les clins d'oeil, étrangetés, idées, révélations, qui sont dans le jeu. Le tout bien sûr par ordre chronologique .
- Le pantazémine soigne des problèmes dus aux maux de tête et aux battements du cœur. Si vous regardez droit devant vous en mode d'observation a la première personne, vous remarquerez que l'image tangue légèrement. Ce phénomène cesse temporairement si vous prenez un panzemine.
- Snake s’enrhume facilement ! S’il reste un peu trop longtemps dehors ou dans la salle de congélation, il attrapera un rhume !! Ceci est aussi valable avec le sillage des sacs de farine et des extincteurs. Pour y remédier, une solution : Le Médicament appelé " Medecine ".
- Il existe une solution permettant de prévoir si la réaction d’Otacon lorsque vous lui enverrez vos photos sera spéciale : •Un petit " Bip " lorsque vous prenez une photo acceptable du Metal Gear Ray. •Une parole de Snake tel " Good " ou " Nice " si vous prenez une photo de pin-up.
- Quand Raiden décède, vos statistiques apparaissent, permettant de vous donner une idée de votre classement final (Rank) : " ARMSTREN GHT " : Nombre de tractions effectuées " AMMOUS ED " : Quota de Munitions utilisées " PRUDENCE" : Nombre de sauvegardes effectuées " ALRTNUM " : Nombre d'alarme déclenchées " NUET " Quota d’Ennemis abattus " DMGA MMOUNT " Dommages subis • Si vous vous débarrassez d’un garde en les balançant par dessus-bord, vous serez surpris par un Cypher. Vous pourrez ainsi vous voir en action dans la Shell 2, après l’épisode du président lorsqu’Otacon vous explique comment il a récupéré Snake.
- Dans la salle du Tanker à la grande vitre, il y a un homme qui ne semble pas prendre soin de son corps ! Évitez de trop le traîner, sous peine de se voir irrémédiablement attirant pour les insectes… Ceci n’est d’aucune utilité, mais c’est juste marrant !!! Tips : Lorsque vous changez d’étage, essayez de ne laisser passer qu’un minimum de mouche… Vous pourrez ainsi vous rendre compte du niveau de détail de ce jeu !
- Flashez Olga avec votre appareil photo qu’Otacon vous a confié. Elle a l’air heureuse maintenant !
- Petit détail qui tue : Si vous vous baissez près d’Olga, et que vous passez en FPS (first person view) (Vue à la première personne) (R1), vous l’entendrez respirer…
- Dans la salle qui précède la salle des machines, vous pourrez voir une figurine de Vulcan Raven ! Grimpez sur la caisse la plus proche de lui, puis sautez dessus. Regardez ce qui se passe. De même, vous pouvez tirer dessus… Regardez également l’ombre s’agiter sur le mur au Nord-Ouest.
- Enchaînez le tout premier garde qui s’étire dans la salle des machines, de façon à ce qu’il s’écrase en bas. Quoi qu’il arrive, il s’effondrera sur un de ses complices, en l’assommant au passage !
- Il y a un cordon d’acier permettant de traverser la salle des machines à la force de main. Il est situé sur la première rambarde du plus haut étage au nord. Ensuite, deux solutions:Traverser la salle ou Vers le quart du filin, vous pouvez vous lâcher pour vous rattrapez juste en dessous, et refaire encore la même manipulation pour arriver à la ration du Rez-de-chaussée.
- Les deux posters de charmantes demoiselles situés dans la salle des machines sont explosifs ! Tirez-dessus pour tester !!!
- Un Marine du premier hall n’a visiblement pas eu le temps de s’habiller ! Regardez le centre de la troupe à partir d’en haut pour l’apercevoir.
- A partir du premier étage du premier hall, avant de descendre, vous pourrez enjamber la rambarde, et continuer ainsi tout le long, jusqu'à arriverdans le second hall. Ce passage est obligé pour récupérer une plaque d'identification (DOG TAG), d'un marine qui est à l'étage. Avec ce système, on peut accéder au hall du Metal Gear Ray par en haut !
- Il y a un bouton à côté du projecteur du deuxième hall. Appuyez dessus pour changer l’écran sur lequel est située la retransmission en direct du Général. Faites-le une dizaine de fois de suite… Puis régalez-vous !
- Rien de tel qu’une partie de Domino Express pour s’éclater ! Le principe est le suivant : Faites tomber un domino pour qu’il tombe sur un autre, celui-ci en faisant tomber un autre, etc.… Je n'en dis pas plus, sachez que cela se passe avec d'autres "objets" si l'on peut dire, et vous pouvez le faire dans chaque hall.
- Il y a une trappe permettant d’entrer dans un passage souterrain dans le Hall 1… Vous pourrez prévoir l’arrivé d’un certain Ocelot !
- Endormez toute l’armée dans le hall contenant le Metal Gear Ray… Le colonel, c’est vraiment un con ! Il ne verra rien, comme un vieux blaireau ! N'oubliez pas les deux filmeurs (des échelles bien camouflées sur le mur permettent d'y accéder).
- Pour que les gardes du tout début ne vous fasse plus chier, traînez-les jusqu'à à la première salle… Puis abandonnez-les ou foutez-les dans les casiers.
- Vous pouvez passer par-dessus la barrière juste au nord, puis longez le côté, et remonter. Vous verrez deux scaphandre, un plongeoir, et, dans le Mode HARD, un rasoir… Que par ailleurs vous donnerez à Pliskin lors de votre rencontre... Attendez-vous à avoir une surprise à la fin du jeu !
- Attention aux insectes : Il est fort probable que plusieurs d’entre eux pénètrent dans votre exosquelette, dévorant ainsi une ration en 20 minutes !
- Le tout premier nœud (station de chargement de GPS), dans lequel vous devez entrer des coordonnées, est assez particulier : Les insultes anglaises tel " Fuck " sont refusées ! Si vous mettez comme nom " Hidéo Kojima " ou " Yoji Shinkawa " ou d’autres développeurs, vous aurez les autres coordonnées qui se rempliront automatiquement, nous informant ainsi sur la date de naissance, le lieu de résidence, le groupe sanguin, etc.… Si vous entrez une date de naissance correspondant à un anniversaire aujourd’hui, vous zaurez un zoli gâto !!
- Le nom que vous choisissez sur ce nœud sera inscrit sur la plaque d’identification (DOG TAG) dans le film final !
- Si vous matez le ciel plus de 10sec, vous aurez des ennuis… Avec les mouettes !
- Ne pas rester immobile lors d’une rencontre avec une nuée de mouettes…
- Après votre rencontre chez Stillman, rendez-vous sur la passerelle de Connexion C-D, dans les deux minutes qui suivent la cinématique. Vous pourrez apercevoir Pliskin œuvrer sous un carton… Vous pouvez toujours essayer de tirer dessus ou de le rattraper ;)
- Admirez le réalisme du jeu en aspergeant de Réfrigérant (Coolant) les miroirs des WC, ou en tirant dedans.
- Vous êtes repéré dans l’Étai C (strut C) ? Pas de problèmes, filez aux chiottes, puis baissez-vous… Les gardes, qui plutôt d’ouvrir les portes jettent un coup d’œil par-dessus la porte, ne vous voient plus !
- À force de toquer sur la porte du hangar où se cache Stillman (le démineur), il devrait finir par s’énerver !
- Sur l’héliport de l’étai (strut E), vous pouvez balancer les gardes à la mer ! • Ne déposez pas de Claymore avant le combat avec Fatman, sans quoi elles disparaîtront une fois le combat débuté.
- Fatman peut glisser sur les cadavres de mouettes. C'est pas la meilleure solution pour le battre ! mais bon…
- Une fois M. X (Deepthroat) (Ninja) vous ayant fait son speech, vous avez une tenue de Soldat (GBU). Quand vous prendrez feu, vous pourrez l’éteindre en enfilant la combinaison. Pratique dans les derniers passages du jeu.
- Un garde de l’étage B2 du noyau de la Carcasse 1 (Shell 1), est visiblement intéressé par Internet ! Regardez attentivement ce qu’il fait…
- Utilisez le capteur A pour localiser les toilettes dans la salle des otages. Vous comprendrez pourquoi et comment cela se fait lorsque vous devrez capter la conversation entre Solidus, et Ocelot, en visant avec le microphone directionnel à gauche…
- Regardez le réalisme du moteur physique en passant à travers le drapeau sur l’estrade, ou en tirant dessus, ou même en donnant des coups…
- Une demoiselle d’un certain âge est plutôt méfiante au vu du microphone directionnel.
- La seule jeune femme de la salle est différente. Elle vous donnera son nom, et Raiden fera une estimation de ses mensurations, en appuyant sur un certain bouton… (R3) (en cliquant sur le joystick analogique gauche).
- Vous pouvez vous glisser sous la table en face par les flancs. Vous aurez un joli panorama sur la jeune femme… Celle-ci, ce sentant observée, resserra les jambes. Une fléchette tranquillisante suffira à observer ses dessous !
- Prenez une photo d’Ocelot lorsque Ames vous conseille de sélectionner votre AK.
- Si jamais le drapeau de passerelle de connexion 1-2 vous dérange pour atteindre la charge explosive (SEMTEX) caché derrière, vous pouvez appuyer sur L1 de la deuxième manette pour qu’un petit coup de vent pousse.
- Vous ne trouvez malheureusement pas toutes les charges explosives (SEMTEX) malgré notre soluce (qui n'est pas encore en ligne, on sait... lol) ? Alors quittez puis revenez neuf fois sur la passerelle de connexion 1-2. Une sympathique vidéo vous montrera leurs emplacements...
- N’hésitez pas à prendre en photo Vamp et Solidus dans le Harrier, ainsi que Snake dans le Kasatka.
- Pour arriver plus rapidement sur le tuyau d’aération, une roulade bien enclenchée sera très efficace, plutôt que de passer 1minute à se balancer dangereusement au bout du reste de passerelle.
- Vous avez dès lors le stinger. Massacrez des dizaines de mouettes ! Puis pleurez pas si le Game Over ne tardera pas à arriver, suite à une rébellion peu commune : Celle des mouettes.
- Balancez un objet, tel un magazine, sur le sol électrifié du noyau de la carcasse 2 (Shell 2). Ou glissez vous sous un carton et marchez dessus. Si vous marchez sans rien sur le sol, vous verrez, après électrocution, que les cheveux de Raiden sont dressés.
- Faites du bruit dans le noyau de la carcasse 2 (Shell 2) pour affoler le Président.
- Si vous n’avez plus de munition juste avant votre rencontre avec le président, ne vous inquiétez pas. Elles réapparaîtront automatiquement après l’avoir rencontré.
- Lorsque Snake et Otacon vous appellent après l’épisode du président, vous pourrez admirer les photos que vous avez prises sur le Tanker. De même, si vous avez balancé un homme à la mer, vous vous verrez en action, prit en flagrant délit par le Cypher.
- Dans une des bulles d’air, au Sud-Ouest, vous verrez un petit jouet censé vous rassurer. Il y a aussi un autre jouet qui vous rappellera le Tanker.
- Les plus beaux posters de nanas se trouvent ici même, dans cet étage inondé. Comme par hasard, on ne peut pas prendre de photo !
- Contre Vamp, pour le faire sortir le plus vite possible de l’eau, envoyer deux coup de RGB6. Avant même que les grenades aient sauté, sortez votre arme favorite, puis visez exactement de l’autre côté de là où vous vous trouvez. Il y a une chance sur deux que Vamp arrive en face, car il n’y a que deux possibilités : Soit il va à l’étage, soit en face de vous.
- Après le combat contre Vamp, dans l’eau, il y a une petite bulle d’air, par laquelle vous pouvez apercevoir Emma, avant qu’elle ne se cache dans le casier… Vous pourrez une fois de plus, admirez le degré de jalousie de Rose. Elle est également très rancunière (appellez-là, et sauvegardez).
- Tel Otacon dans MGS1, Emma ne pourra s’empêcher de faire de peur… Tel frère telle sœur.
- Pour qu’Emma se relève plus rapidement, bousculez-la, ou foutez-lui une pêche.
- Lorsque qu’Emma part toute seule, et que vous devrez la couvrir au Sniper à l’aide de Snake, enfilez les lunettes thermiques. Ainsi Snake se chargera de démonter les Claymores disposées sur le chemin.
- De même, toujours lorsqu’elle part sur le chemin, pointez votre microphone vers sa position. Vous verrez qu’elle vous apprécie. Vous pouvez l’appeler juste après afin de vous expliquer ave elle… À la deuxième tourelle, elle fait une rencontre avec un soldat, déjà " entendu " dans la salle des otages. Ce dernier est tout simplement le malade du premier MGS qui se fait démonter par Meryl en prison…
- Visez Snake avec votre microphone. Il est très peu... "mature"...
- Lorsque vous jouez nu, vous pourrez constater qu’il est tout à fait IMPOSSIBLE d’observer les parties génitales de Raiden… Plaquez-vous contre la plaque de torture. Admirez le plan… Ça doit être rageant pour les filles amatrices de Raiden ;c)
- Lorsque vous êtes repéré, retournez à la salle de torture, puis plaquez-vous contre la plaque électrique. Un garde arrivera, c’est à ce moment que…
- Le virus programmé par Emma fait dysfonctionner le Metal Gear Ray : Faites donc attention au colonel… Et au nom des salles du MGR… (Rectum, New York 52e Street, etc, etc…)
- Dans la salle où vous êtes censé attendre Snake (Ascending Colon) (Colonne vertébrale), il se trouve que votre radar se change en vidéo… Vidéo… Agréable…. N’appelez pas quelqu’un par codec durant la vidéo sous peine de son arrêt.
- Appelez le colonel maintes fois… À un moment, une vidéo de Mei-ling apparaîtra à la place de la fréquence du contact.
- C’est à ce moment que Snake sera parfaitement rasé si vous lui avez donné le rasoir (Uniquement en Extrem et Hard)
- À ce moment, lorsque Snake est avec vous, collez-vous à lui, puis sortez votre appareil photo. La buée causée par la chaleur du souffle de Snake embue l’objectif… Du jamais vu !
- Déposez un magazine (Book) au pied de Snake, pour qu’il s’énerve.
- Si vous vous enflammez contre Solidus, enfilez votre uniforme militaire. Autrement, rampez, et faites des roulades, afin d'atténuer les flammes.
- Si vous portez le gilet par balles (Body Armor) ou le revêtement d’un soldat (GBU) lorsque vous battez Solidus, la séquence finale en tiendra compte….
Soluce
Sommaire:
Tanker
AFT DECK
- Tuez les gardes qui patrouillent dans cette région si vous le voulez.
- Prenez une [RATION] qui se trouve près du début du jeu.
- Fouillez les bateaux pour quelques [PENTAZEMIN] et vous pouvez également
récupérer des [CHAFF GRENADES] derrière quelques caisses.
- Entrez dans le bateau par la porte de droite ou celle de gauche. Les deux
se trouvent près d'un garde.
DECK-A CREW'S QUARTERS
- Fouillez les casiers pour des [M9 ROUNDS] et une [RATION].
- Tuez le garde qui se tient dans le hall.
- Dirigez-vous vers la porte qui se trouve au nord et entrez-y.
DECK-A CREW'S LOUNGE, STARBOARD
- Tuez les gardes.
- Fouillez l'endroit pour récupérer encore une fois des [M9 ROUNDS] et une
[RATION].
- Les escaliers qui se trouvent vers l'est (ils mènent au bas) vont vers
la salle des moteurs. Vous devrez y retourner après avoir vaincu le
premier boss.
- Montez les escaliers du milieu et entrez par la porte de droite.
DECK-B, CREW'S QUARTERS, STARBOARD
- Occupez-vous des gardes avant tout.
- Montez les escaliers qui se trouvent vers l'est.
DECK-C, CREW'S QUARTERS, PORT
- Marchez près du mur pour éviter les caméras.
- Fouillez les casiers pour quelques [CHAFF GRENADES].
- Suivez le couloir jusqu'au bout et rampez dans le conduit d'aération pour
y trouver une [RATION].
- Revenez sur vos pas et montez les escaliers.
DECK-D, CREW'S QUARTERS
- Dirigez-vous d'abord vers la droite et ensuite vers le nord jusqu'à ce que
vous localisiez une salle. Entrez-y et vous pourrez y trouver quelques
[M9 ROUNDS] et le [CARDBOARD BOX].
- Tuez le garde.
- Tirez sur l'extincteur et rampez sous les lasers. Vous pouvez également
traverser le hall et utiliser une Chaff Grenade pour embrouiller les
caméras si vous le pouvez.
- Prenez la [RATION] derrière le comptoir dans le hall.
- Dirigez-vous vers le sud où vous pourrez monter d'autres marches.
DECK-E, THE BRIDGE
- Il y a quelques [USP ROUNDS] ici mais vous ne pouvez pas les récupérer
pour le moment.
- Sortez par la porte de gauche.
NAVIGATIONAL DECK, WING
- Vous devrez affronter le premier boss ici.
- Quelques astuces pour le battre:
- Courez tout le temps pour éviter ses attaques.
- Tirez sur le projecteur situé sur la gauche.
- Visez la tête pour en faire une bouchée.
- Vous aurez le fusil [USP] après le combat.
- Il y a une [RATION] entre les boîtes, prenez-la.
- Allez vers l'est et montez les escaliers.
- Continuez jusqu'en haut pour récupérer les [THERMAL GOGGLES].
- Tuez tous les gardes que vous y rencontrerez.
- Entrez dans la salle à droite des escaliers.
- Prenez le [WET BOX] et entrez une nouvelle fois dans le bateau par la porte
la plus proche.
- Prenez les [USP ROUNDS] et redescendez les escaliers.
- Retournez au Deck-A, Crew's Lounge, Starboard et descendez les escaliers
qui se trouvent vers l'est.
- Tuez le garde qui patrouille cette région et prenez les [STUN GRENADES].
Dirigez-vous vers l'autre porte.
ENGINE ROOM, STARBOARD
- Prenez les [USP ROUNDS] dans la salle avec la statue de Vulcan Raven.
- Vous pouvez tirer sur la statue et voir ce qui se passe si vous le désirez.
- Ouvrez la porte doucement et avec précaution, et tuez le garde.
- Traversez la salle et prenez tout ce qui s'y trouve chemin faisant.
- Passez par la porte qui se trouve de l'autre côté.
ENGINE ROOM, PORT
- Tuez le garde qui entre dans la salle.
- Prenez les [USP ROUNDS] et équipez-vous des Thermal Goggles.
- Localisez les trois boîtes de contrôle et tirez sur elles. Vous n'aurez
aucun mal à les localiser avec les Thermal Goggles, elle apparaissent
comme des boîtes rouges.
- Entrez par la porte de l'autre côté du Semtex après avoir désactivé le C4.
DECK 2, PORT
- Traversez le hall très sombre et récupérez les items en même temps.
- Tuez le premier garde qui vient vers vous.
- Tuez le second garde qui est juste après le tournant.
- Continuez devant et tuez l'autre garde avant qu'il ne se réveille.
- Récuperez tout ce que vous pourrez trouver et entrez par la porte.
DECK 2, STARBOARD
- Récupérez toutes les munitions et les rations et commencez à courir
jusqu'à ce qu'une séquence se déclenche.
- Servez-vous de votre USP pour tuer tous les gardes. Cachez-vous derrière
une caisse pour vous protéger.
HOLD NO. 1
- Ici, vous devez vous faufiler jusqu'au Hold No. 3 sans attirer l'attention
des soldats (Marines).
- Descendez par les échelles et passez derrière les Marines (vous pouvez
également ramper) pour atteindre l'autre côté.
- Montez jusqu'en haut et récupérer tous les items qui s'y trouvent avant.
Passez par-dessus les barrières et accrochez-vous aux poutres pour pouvoir
avancer.
- Avancez jusqu'à la salle vers le nord.
- Passez par la porte.
HOLD NO. 2
- Faites la même chose ici - c.à.d., accrochez-vous et dirigez-vous vers le
nord. Il n'y a pas d'autres moyens pour avancer. Une fois que vous y êtes,
passez par la porte.
HOLD NO. 3
- Descendez vers la grande salle et tuez tous les Marines que vosu pouvez
avec votre M9.
- Prenez les photos qui sont nécessaires: une photo de face, une photo de
chaque profil et une autre avec le logo des MARINES dessus.
- Après avoir pris toutes les photos (vous entendrez un petit bruit pour
vour avertir que vous avez réussi), utilisez le Node situé vers le
sud-est pour envoyer les photos à Otacon.
Plant
STRUT A, DEEP SEA DECK
=====================================
- Récupérez les [THERMAL GOGGLES] sous le lieu où vous démarrez.
- Accrochez-vous aux barrières près des combinaisons de plongée et récupérez
le [SHAVER].
- Récupérez la [RATION] dans le conduit d'aération près de l'eau.
- Ouvrez la porte vers le nord et entrez dans la salle suivante.
- Localisez le Node dans cette salle et inscrivez-y votre nom et tout ce que
vous jugez nécessaire.
- Prenez l'ascenceur.
STRUT A, PUMP FACILITY
- Récupérez tous les items du plafond.
- Toujours sur la plafond, allez vers la gauche jusqu'à ce que vous voyiez
un espace sous la barrière. Rampez pour pouvoir atteinder la porte et
entrez-y.
STRUT A, PUMP ROOM
- Tapez sur le mur pour distraire le garde et activez le Node.
- Fouillez les casiers vers le droite pour récupérer une [RATION].
- Prenez la porte qui donne sur l'ouest.
AB CONNECTING BRIDGE
- Tuez les gardes qui patrouillent cette région et traversez le pont pour
entrer dans Strut B.
- Faites attention à la sentinelle qui vérifie le pont entier de temps en
temps et ne le laissez pas vous voir.
STRUT B, TRANSFORMER ROOM
- Vous aurez le [CIGS] et le [SOCOM PISTOL] après les séquences.
- Fouillez partout pour récupérer des [M9 ROUNDS] et des [SOCOM BULLETS].
- Fouillez les casiers pour récupérer des [RATIONS] et encore des [SOCOM
BULLETS].
- Continuez vers la porte au nord.
BC CONNECTING BRIDGE
- Récupérez les [CHAFF GRENADES] sur le pont et entrez dans Strut C.
STRUT C, DINING HALL
- Fouillez les toilettes des hommes pour récupérer des [SOCOM BULLETS] et
celles des dames pour des [PENTAZEMIN].
- Quittez cet endroit et allez vers le nord pour entrer dans la cuisine.
- Ici, vous pourrez avoir le [COOLANT SPRAY], le [SENSOR A] et le [LEVEL 1
CARD].
- Activez le Node que vous verrez.
- Equipez le [SENSOR A] pour localiser la première bombe dans les toilettes
des dames. La bombe est au-dessous du lavabo.
- Désacticez la bombe en utilisant le [COOLANT SPRAY].
- Retournez au BC Connecting Bridge et entrez une nouvelle fois dans STRUT B.
STRUT B, TRANSFORMER ROOM
- Tuez les gardes.
- Désactivez la bombe. Celle-ci est cachée derrière la porte des casiers
qui est ouverte.
- Retournez au AB Connecting Bridge et entrez dans Strut A.
STRUT A, PUMP FACILITY
- Fouillez les casiers au sud pour quelques [SOCOM BULLETS] et utilisez votre
Level 1 Card -- carte de premier niveau -- pour entrer dans la salle
suivante.
- Tuez le garde et rampez sous les tuyaux jusqu'au centre pour y trouver une
nouvelle bombe.
- Désactivez-la.
- Dirigez-vous vers le FA Connecting Bridge.
FA CONNECTING BRIDGE
- Tuez le garde que vous y rencontrerez et évitez le Cypher. Allez vers Strut
F en passant par la porte de bas.
STRUT F, WAREHOUSE
- Tuez les gardes et fouillez partout pour avoir des munitions et des rations.
- Descendez les escaliers au sud-ouest pour récupérer le [MINE DETECTOR] et
quelques [PENTAZEMIN].
- Quand vous trouvez le casier fermé, frappez dessus pour l'ouvrir et pour
récupérer le [BOOK], un magazine pour adultes! =)
- Passez par la porte suivante et vous serez dans une nouvelle salle. Fouillez
les nouveaux casiers et activez le Node.
- Localisez le conduit ouvert et utilisez-le pour accéder à la salle suivante.
Prenez le [SOCOM SUPRESSOR] et les [SOCOM BULLETS] avant de retourner dans
la salle avec le Node.
- Tuez les autres gardes et allez au deuxième niveau de l'entrepôt.
- La bombe se trouve au premier étage mais vous ne pouvez pas vous en approcher
normalement. Allez au deuxième étage et positionnez-vous juste au-dessus de
la bombe. Accrochez-vous et ensuite, laissez-vous tomber au premier étage.
Vous tomberez près de la bombe et vous n'avez plus qu'à le désactiver
maintenant.
- Grimpez sur les boîtes et dirigez-vous vers le EF Connecting Bridge.
EF CONNECTING BRIDGE
- Attention, il y a plein de mines sur le pont. Equipez le [MINE DETECTOR]
avant de le traverser.
- Rampez sur elles pour les récupérer.
- Tuez le garde qui patrouille ici.
- Continuez tout droit et entrez dans Strut E.
STRUT E, PARCEL ROOM
- Tuez les gardes et allez au nord pour activer le Node.
- Fouillez la salle avant de monter les escaliers au nord-est. Sortez dehors.
STRUT E, HELIPORT
- Montez les escaliers et tuez les gardes.
- Approchez du Harrier Jet et désactivez la bombe.
- Retournez au Parcel Room et passez par la porte au nourd-ouest.
DE CONNECTING BRIDGE
- Tuez le garde avant de traverser le pont et entrez dans Strut D.
STRUT D, SEDIMENT POOL
- Les gardes sont très nombreux par ici. Vous devrez les tuer.
- Allez vers l'est et activez le Node -- celui-ci sera représenté par un point
bleu sur votre radar.
- Courez à travers le hall et évitez les gardes. Ensuite, allez vers l'ouest
et le [SENSOR A] y localisera une bombe. Ouvrez la grille pour désactiver
le C4.
- Sortez par la porte au nord et allez vers le CD Connecting Bridge.
CD CONNECTING BRIDGE
- Tuez les gardes et évitez la caméra. Ensuite, entrez dans Strut C.
STRUT C, DINING HALL
- Une fois dans la cuisine, entrez dans le garde-manger et prenez le [SENSOR
B].
- Vous n'avez que 400 secondes pour aller au Strut A, Deep Sea Dock.
- Sortez par la porte au sud.
BC CONNECTING BRIDGE
- Evitez le Cypher et traversez le pont. Entrez dans Strut B.
STRUT B, TRANSFORMER ROOM
- Courez vers le sud et sortez par la porte.
AB CONNECTING BRIDGE
- Evitez les gardes -- ne perdez pas de temps à les tuer tous -- et entrez dans
Strut A.
STRUT A, PUMP ROOM
- Tuez le garde et montez les escaliers à l'est pour aller sur le toit.
STRUT, A ROOF
- Prenez l'ascenceur et descendez.
STRUT A, DEEP SEA DOCK
- Courez vers le sud et entrez dans la première salle où vous êtes entrés quand
vous avez commencé les missions (Plant).
- Localisez le sous-marin et accroupissez-vous pour voir ce qu'il y a dessous.
Désactivez la bombe.
- Vous devrez maintenant vous battre contre un boss mais ce n'est pas la peine
de gaspiller vos balles. Cachez-vous et évitez ses attaques.
- Vous n'avez maintenant que 400 secondes pour aller au Strut E Heliport.
STRUT E HELIPORT
- Loaclisez le C4 et désactivez-le.
- Un autre boss à affronter, quelques astuces pour le battre:
- Visez la tête.
- Débarassez-vous des bombes avant tout.
- Tirez sur le boss plusieurs fois pour le faire tomber et visez la tête
quand il se relève pour le tuer facilement.
- Après le combat, déplacez le corps pour trouver plus de C4. Désactivez-le.
- Vous aurez également le [BDU] qui vous permettra de passer inaperçu mais
vous avez besoin du [AKS-74u].
- Récupérez le [Level 2 Card] -- carte de second niveau.
- Retournez au Strut F Warehouse.
STRUT F WAREHOUSE
- Allez à gauche des que vous entrez dans l'entrepôt et passez par la porte
que vous verrez.
- Prenez le [M4] et les balles. Quittez cette salle et entre dans celle de
droite.
- Prenez le [AKS-74u] et les munitions.
- Sortez de cet endroit et utilisez votre map pour aller au Shell 1 Core.
SHELL 1 CORE, 1F
- Utilisez le [BDU] et equipez-vous du [AKS-74u].
- Allez au sud et activez le Node.
- Prenez l'ascenseur et descendez au B2.
SHELL 1 CORE, B2 COMPUTER ROOM
- Allez au nord-ouest de la salle et récupérez le [D.IMC].
- Activez le Node et prenez l'ascenseur pour monter au B1.
SHELL 1 CORE, B1
- Entrez dans la salle à droite de l'ascenseur et activez le Node.
- Localisez le scanner et maintenant, attendez qu'un garde patrouille dans
les environs. Si vous êtes armé, retirez votre arme.
- Attrapez le garde par surprise -- c'est pour cela que je vous ai dit de
retirer votre arme -- et amenez-le vers le scanner. Le scanner reconnaîtra
les yeux du garde et vous laissera passer.
- Localisez l'homme que vous étiez venu voir -- allez vers la gauche, c'est
le type qui est allongé sur la table où il y a des boîtes. Attendez que
le garde ne regarde pas de votre côté et utilisez le [D.IMC] sur lui (le
type que vous devez sauver, pas la garde!).
- Vous aurez le [Level 3 Card] -- carte de troisième niveau -- après la
petite séquence.
- Vous n'avez que 10 secondes pour équiper votre [AKS]. Maintenant, ne bougez
pas!
- Prenez l'ascenceur et montez jusuq'au 1F. De là, retournez au EF Connecting
Bridge et ensuite, allez au Strut F Warehouse.
STRUT F, WAREHOUSE
- Utilisez votre [Level 3 Card] pour fouiller les autres salles et récupérez
le [PGS1] ainsi que le [RGB6] et les balles.
- Retournez au Strut E, ensuite au Strut D, et finalement au Shell 1-2
Connecting Bridge.
STRUT 1-2 CONNECTING BRIDGE
- Vous devez maintenant vous servir de votre [PGS1] pour tirer sur les 10 C4
cachés sur le pont:
- Sur le mur juste derrière vous.
- Sur le pilier juste en face de vous.
- Sur le côté gauche du pont, près du pilier.
- A droite du pilier central.
- Vers la gauche, derrière le pilier.
- A droite de la porte -- celle qui est loin.
- A gauche de cette même porte.
- Derrière le centre du drapeau situé vers la gauche.
- Sur le Cypher qui reste près de la porte.
- A droite de l'autre entrée -- là où il y a des oiseaux.
- Vous aurez le [STINGER] et devrez affronter un boss. Quelques astuces pour
le battre:
- Récupérez tous les items.
- Quand vous avez la chance de tirer, faites-le autant de fois que vous le
pouvez.
- Evitez ses tirs.
- Après le combat, descendez le long du tuyau jaune et prenez la [RATION] au
sud. Ensuite, traversez le tuyau jusqu'au bout et allez vers la droite.
STRUT L, PERIMETER
- Evitez le garde et allez jusqu'au bout pour vous trouver dans une impasse.
Accrochez-vous et laissez-vous tomber sur le pont suivant.
- Tuez les gardes et les Cyphers et traversez le pont. Ensuite, passez par
la porte.
SHELL 2 CORE, 1F AIR PURIFICATION ROOM
- Localisez le Node et activez-le. Prenez l'ascenceur et descendez.
SHELL 2 CORE, B1 FILTRATION CHAMBER
- Activez le Node suivant et entrez dans l'eau.
- Nagez jusqu'à ce que vous arriviez dans une salle où vous pourrez récupérer
le [NIKITA].
- Revenez sur vos pas et prenez l'ascenceur pour retourner sur F1.
SHELL 2 CORE, 1F AIR PURIFICATION ROOM
- Allez au sud, ensuite à gauche. Montez les escaliers et ouvrez la première
porte lentement. Disposez des tourelles et entrez dans la salle. Equipez
votre [NIKITA] et tirez dans le conduit une fois.
- Dirigez le missile à travers le conduit et faites-le parvenir à la salle.
- Dirigez-le vers l'opérateur et faites-le exploser dessus.
- Retournez vers l'ascenseur mais ne le prenez pas tout de suite. Allez au nord
et entrez dans la salle que vous venez de libérer.
- Récupérez le [Level 4 Card] -- carte de quatrième niveau.
- Retournez à l'ascenseur et descendez au B1.
SHELL 2 CORE, B1 FILTRATION CHAMBER
- Allez dans l'eau et faites le trajectoire suivant: droite, gauche, droite,
droite, gauche. Ouvrez la porte, nagez entre les caisses, passez par la
porte au fond et sortez de l'eau.
- Ouvrez la porte de niveau 4 avec votre carte et vous devrez affronter un
boss.
- Quelques astuces pour le vaincre:
- Ne tombez pas dans l'eau.
- Utilisez votre [M4].
- Visez la tête quand le boss devient blanc.
- Quand le boss est rouge, envoyez une grenade ou des missiles sur lui.
- Après le combat, ouvrez l'autre porte et nagez de cette façon: droite,
gauche, gauche.
- Sortez de l'eau, activez le node et ouvrez le casier au centre.
- Nagez jusqu'à l'ascenceur.
- Prenez-le et remontez au 1F.
SHELL 2 CORE, 1F AIR PURIFICATION ROOM
- Occupez-vous des gardes avant tout et escortez le type vers la sortie --
KL Connecting Bridge.
KL CONNECTING BRIDGE
- Détruisez les Cyphers et traversez le pont. Servez-vous du [COOLANT SPRAY]
pour éteindre le feu et ouvrez la porte.
STRUT L, SEWAGE TREATMENT FACILITY
- Tuez les gardes et descendez.
STRUT L, OIL FENCE
- Vous devez maintenant couvrir la personne qui essaie de se frayer un chemin.
Utiliser votre [PGS1] pour dégommer tout ce qui représente une menace pour
lui. Occupez-vous des mines avant tout car il risque de marcher dessus
puisqu'il n'a pas de radars.
- Vous devrez affronter un autre boss ensuite.
- Visez la tête pour n'en faire qu'une bouchée -- quelques tirs suffisent.
- Retournez au Shell 1 Core, 1F.
SHELL 1 CORE, 1F
- Prenez l'ascenseur et descendez au B2.
ARSENAL GEAR, STOMACH
- Pendant la scène de torture, tapez sur TRIANGLE vite pour garder votre O2.
Une fois que vous pouvez bouger de nouveau, activez le Node avant de quitter
cette salle.
ARSENAL GEAR, JEJUNUM
- Evitez les gardes. Allez au nord et ensuite, montez les escaliers de gauche.
- Courez vers la droite jusqu'à la porte.
ARSENAL GEAR, ASCENDING COLON
- Allez au sud pour prendre une [RATION]. Ensuite, remontez vers le nord et
continuez jusqu'au bout pour récupérer le [H.F. BLADE].
- Prenez votre temps pour savoir comment manier la lame -- de toute façon,
rien ne presse ici et vous en aurez bien besoin après. Ensuite, passez par
la porte au nord.
ARSENAL GEAR, ILEUM
- Servez-vous de votre [M4] pour tuer les gardes et prenez les items qui
apparaissent.
- Une fois qu'ils sont tous morts, passez par la porte au nord.
ARSENAL GEAR, SIGMOID COLON
- Servez-vous de votre [H.F. BLADE] et tuez tous les gardes qui essaient de
vous arrêter.
- Ne vous cassez pas la tête à propos des menus qui disent que vous avez
perdu, c'est du bidon.
ARSENAL GEAR, RECTUM
- L'avant-dernier boss. Voici, comme toujours, quelques astuces: Tuez l'ennemi au centre avant tout. Ensuite, les autres viendront vous
attaquer au centre et votre tache sera plus facile.
- Visez sa jambe et quand il s'ouvre, tirez dans la bouche.
- Evitez toutes ses attaques et prenez toutes les [RATIONS] que vous pouvez.
- Vous devez en détruire 5 pour gagner.
FEDERAL HALL
- Le dernier boss...Enfin! Quelques astuces:
- Protégez-vous de ses attaques avec votre [H.F. BLADE] -- c'est la seule
arme que vous pouvez utiliser.
- Utilisez le coup de 360° tout le temps pour lui infliger le plus de dégâts
possible.
- Vous pourrez par la suite le transpercer avec la lame de votre arme.
- Le boss formera un triangle de feu autour de vous vers la fin du combat.
Faites tout votre possible pour l'éviter.
- Si vous êtes malgré tout touché par le triangle de feu, faites la roue
pour éteindre le feu.
- Prenez la seule [RATION] que le jeu vous donne à ce stade. Ne faites
pas l'imbécile et ne la gaspillez pas!
- Faites tout le monde savoir que vous avez fini le jeu et changez votre nom à
Solid Snake! =)
Mes devises
Ya pas d'problèmes ya qu'des solutions.
Ya qu'ceux qui n'font rien qui n'font pas d'conneries.